vagrant life - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

vagrant life - translation to ρωσικά

2000 VIDEO GAME
Vagrant story; Ashley Riot; Vagrant Story Original Soundtrack
  • [[Saint-Émilion]]
  • The Rood of Iocus, mystic symbol of the game.
  • Ashley attacks a Crimson Blade soldier. The [[exclamation mark]] indicates the point where the player can chain attacks; [[reflex]]es must be keen to inflict higher damage to the enemy.
  • Ashley Riot faces a [[wyvern]] during the opening sequence. The game directly switches between event cutscenes and gameplay using the same character models.

vagrant life      
скитальческая жизнь
everydayness         
  • Watching television
  • Children reading books
  • Grooming
  • ''[[The Psychopathology of Everyday Life]]''
ROUTINE PROCESSES IN PEOPLE'S DAILY AND WEEKLY CYCLE
Day in a life; Daily life; Sociology of everyday life; Sociologies of everyday life; Everydayness; Dailiness; Mere life

['evrideinis]

существительное

общая лексика

будничность

приземлённость

рутина

скучная повседневность

sociology of everyday life         
  • Watching television
  • Children reading books
  • Grooming
  • ''[[The Psychopathology of Everyday Life]]''
ROUTINE PROCESSES IN PEOPLE'S DAILY AND WEEKLY CYCLE
Day in a life; Daily life; Sociology of everyday life; Sociologies of everyday life; Everydayness; Dailiness; Mere life
социология повседневности; социология, изучающая быт, непроизводственную сферу социальной жизни.

Ορισμός

Бест
(перс.)

в обычном праве Ирана право убежища (неприкосновенности) на территории священных и неприкосновенных мест. Обычай предоставлять убежище в наиболее почитаемых религиозных местах (храмах, мечетях, гробницах и т.п.) широко распространён в мусульманских странах Востока. С 19 в. право Б. иногда распространялось на помещения иностранных посольств, миссий и др. учреждений, пользующихся Экстерриториальностью.

К Б. прибегали нередко в знак протеста против насилий и притеснений властей; в этом случае он приобретал характер массовых политических демонстраций, сопровождавшихся закрытием базаров, магазинов, мастерских их владельцами. Б. широко использовался в период Иранской революции 1905-11 (См. Иранская революция 1905-11).

Βικιπαίδεια

Vagrant Story

Vagrant Story (ベイグラントストーリー, Beiguranto Sutōrī) is an action role-playing game developed and published by Square (now Square Enix) for the PlayStation video game console. The game was released in 2000, and has been re-released through the PlayStation Network for the PlayStation 3, PlayStation Portable and PlayStation Vita consoles. Vagrant Story was primarily developed by the team responsible for Final Fantasy Tactics, with Yasumi Matsuno serving as producer, writer and director.

The game takes place in the kingdom of Valendia and the ruined city of Leá Monde. The story centers on Ashley Riot, an elite agent known as a Riskbreaker, who must travel to Leá Monde to investigate the link between a cult leader and a senior Valendian Parliament member, Duke Bardorba. In the prologue, Ashley is blamed for murdering the duke, and the game discloses the events that happen one week before the murder.

Vagrant Story is unique as a console action-adventure role-playing game in that it features no shops and no player interaction with other characters; instead, the game focuses on weapon creation and modification, as well as elements of puzzle-solving and strategy. The game received critical acclaim from gaming magazines and websites.

Μετάφραση του &#39vagrant life&#39 σε Ρωσικά